Crecimiento en el segmento de libros digitales (ebooks) –una vez considerado como la mayor amenaza a los impresos– continúa pero ha disminuido, ya que los libros impresos continúan siendo en general el formato dominante.
En términos de ingresos totales de libros de consumidor, el mercado con mayor crecimiento entre 2019 y 2024 será Norteamérica, seguido por Asia Pacífico. Norteamérica es también el mercado de más rápido crecimiento para impresos/audio. Pero el mercado de más rápido crecimiento para libros digitales es América Latina –la cual, en términos de ingresos, también es el mercado más pequeño para libros digitales– con una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR, por sus siglas en inglés) de 6.5%, mucho más alta que la cifra global.
Aunque el mercado del business-to-business (B2B) generalmente sobrepasa el crecimiento económico subyacente, esta tendencia no se mantendrá durante el período de la proyección actual. Típicamente, este segmento es respaldado por ferias comerciales, pero las consecuencias de la pandemia del COVID-19 conllevarán a un crecimiento plano hasta 2024.
América Latina continuará siendo la región global B2B más pequeña durante los próximos cinco años. El continente ha sido acosado por desafíos económicos y políticos, los cuales inevitablemente han tenido repercusiones en el espacio B2B. Pero el mercado aquí está relativamente subdesarrollado, y por lo tanto, está beneficiándose de su ascenso de una base baja. El mercado latinoamericano del B2B crecerá a una tasa de 1.4% (CAGR, por sus siglas en inglés), pero será el mercado B2B regional de menor crecimiento.
A pesar de que los ingresos mundiales del cine alcanzaron los US$ 45.1bn en 2019, se espera que el mercado global cinematográfico se contraiga drásticamente debido al COVID-19 en 2020. Lo más probable es que los ingresos del cine caigan en -65.6% en 2020, a medida que muchas salas de cine se ven forzadas a cerrar y grandes lanzamientos de Hollywood han sido retrasados.
Video y smartphones continúan siendo los principales impulsores clave del mercado, y la demanda por contenido de gran consumo de data además de mejoras en la capacidad y la velocidad de banda ancha impulsarán el consumo de data a 4.9 cuatrillones de megabytes (MB) en 2024.
De los dos grandes mercados de América Latina, Brasil y México, éste último está viendo un incremento más pronunciado en consumo de data. Brasil tiene unos de los contratos telefónicos más restrictivos y caros del mundo, lo que impide el crecimiento de consumo de data. Aun así, el consumo de data allí ha incrementado en más de 118% desde 2015. En México, una data relativamente asequible y una economía doméstica más fuerte han permitido un crecimiento mucho más impresionante, y se espera que continúe durante el período de la proyección, aunque aun así permanecerá de alguna manera detrás de Brasil en términos de total de data consumida.
El smartphone continúa siendo el dispositivo preferido para acceder a Internet, con más de 5.1bn de conexiones alrededor del mundo para el 2024. En mercados emergentes, un smartphone con una conexión de banda ancha es y será el primer y único medio de muchos consumidores para acceder a Internet.
El streaming continúa siendo titular de la industria, y aunque el segmento en general continuará expandiéndose a pesar de la disrupción causada por el COVID-19, el ritmo de crecimiento disminuirá a medida que los productos de streaming llegan a mercados menos desarrollados a precios necesariamente más asequibles.
Antes de la pandemia del COVID-19, los ingresos de circulación ya tenían una tendencia a la baja, y la crisis causará continuas disminuciones en ingresos de periódicos y revistas de consumo. Los ingresos totales caerán en -14.3% en 2020, y serán las revistas de consumo las que reciban el golpe más duro.
El mercado global de publicidad exterior (out-of-home, OOH por sus siglas en inglés) verá un impacto severo por la pandemia del COVID-19 en 2020, pero el sector es resiliente y se recuperará en 2021. En general, el sector está experimentando un cambio ya que la publicidad exterior digital (digital OOH, DOOH) se integra a la tendencia e impulsa un cambio profundo, y también impulsará la recuperación de la industria de 2021.
A medida que nuevos servicios OTT (over-the-top, de libre transmisión) retan el dominio global de gigantes del streaming, los hábitos televisivos de los consumidores cambiarán en tanto que aumente el gasto mundial en contenido de TV durante el período de proyección.
El mercado global de TV tradicional disminuirá durante el período de proyección, a medida que los consumidores continúan cambiándose a streaming y servicios a la carta (on-demand).
El continuo cambio en los hábitos televisivos del consumidor – impulsados por la migración a streaming y grandemente afectados por la pandemia de COVID-19 – está haciendo que anunciantes y radiodifusores se replanteen cómo lo mercadean a los consumidores.
Aunque la industria global de los videojuegos y deportes electrónicos continúa disfrutando de un crecimiento a lo largo de todos sus segmentos, los ingresos de los deportes electrónicos (también conocidos como esports), habiendo sobrepasado la marca de US$1bn en 2019, logrará un crecimiento a un nivel nunca antes visto en casi ninguna categoría de medios y entretenimiento.
A pesar de una tasa de crecimiento más lenta de la proyectada hace tres o cuatro años atrás, el mercado para realidad virtual (RV) continúa creciendo a medida que la industria supera retos técnicos y se va estableciendo cada vez más.