PwCコンサルティング、「PwC スポーツ産業調査2017」を発表

ミレニアル世代の行動変化やデジタル化の進展により、スポーツ業界は大変革の時代に

2017年12月26日
PwCコンサルティング合同会社

PwCコンサルティング合同会社(東京都千代田区、代表執行役CEO:足立 晋)は12月26日、「PwC スポ―ツ産業調査2017 ‐破壊的変化の大波にさらされるスポーツ産業‐」を発表しました。PwC スイスが世界のスポーツ産業を調査したレポートに、ここ数年内にスポーツのビッグイベントを控えている日本市場に対する洞察を加えたものです。

本調査の結果、生活習慣の変化や情報通信技術の進歩により、スポーツ産業は一大変革期にあることが分かりました。かつて支配的だったテレビで生放送を視聴するというスタイルは次第に減り、インターネット経由でのオンデマンド配信やモバイル端末での視聴といった新しい動きが急速に広がっています。メガスポーツイベントの放映権市場には、世界的な巨大IT企業が本格的に参入し、自社のプラットフォームからの会員向け配信や広告収入を稼ぐビジネスに乗り出しています。デジタル化の進展により、業界の勢力図は大きく変わりつつあります。一方、ミレニアル世代など若い消費者層を中心に、eスポーツやVR・AR技術の活用に期待が集まっている実態も明らかになりました。

成長鈍化見込むも、サッカー、eスポーツ、
バスケットボールには期待

今回の調査では、「放送およびメディア企業」「リーグおよびクラブ」「国際競技連盟」「広告代理店およびスポーツブランド」などの関係者189人に対するヒアリングを実施しました。今後3~5年の成長率を尋ねたところ、あらゆる分野の回答者が低下を予測していると回答しました【図1】。特に悲観的な見通しを示しているのは放送関係者で、今後3~5年で30%以上成長率が低下すると予測しています。これはOTT(オンライン視聴)の台頭や、メディア消費のトレンドがモバイルやオンデマンドへ移行していることに起因すると考えられます。

しかし、依然としてスポーツ業界は今後3~5年にわたって平均6.4%の成長率が予測されています。サッカー、オンラインでプロスポーツの勝敗を競うeスポーツ、バスケットボールは、成長分野として期待されています。オリンピック大会については、今後の見通しの不透明さを指摘する声もあり、国際スポーツの世界で地位を失いつつあると見られます。

図1 Q.過去3~5年と今後3~5年のスポーツ産業の成長率は?また、主な成長分野は?

成長鈍化見込むも、サッカー、eスポーツ、 バスケットボールには期待

若い消費者層の行動変化が放映権市場に影響をもたらす

スポーツ業界が最も懸念すべき脅威として、若い消費者層の行動変化が挙げられます【図2】。デジタルメディアの普及やスポーツコンテンツへのアクセスの多様化により、若い視聴者を意識した新しい形態のスポーツ体験が増加しており、テレビの生放送は衰退が避けられないと考えられます。

こうした脅威は、メディア放映権市場に大きな影響を与えると見られます。スポーツコンテンツの権利所有者がソーシャルメディアなどの独自チャンネルを開設してファンと直接的に関係を構築する、大手IT企業が放映権市場に本格参入するなど、今後も大きな変化が起こることが予測されます。

図2 Q.スポーツ業界が最も懸念すべき脅威は?

若い消費者層の行動変化が放映権市場に影響をもたらす

ウェアラブル・センサー技術はデータ規制や管理が課題に

ウェアラブル・センサー技術の本格的な活用は、医学データを用いたケガの防止など、スポーツ産業の分野においても増えてきています。しかし、今回の調査では、多くの回答者がこうした技術はあくまでファンを取り込むための仕掛けであり、業界を革命的に変えるものとは考えていないことが明らかになりました。さらに、回答者の3分の1が、アスリートのデータ所有権やプライバシー問題への対策を講じない限り、こうした技術を完全に統制し商業利用することはできないと考えています【図3】。ウェアラブル・センサー技術により発信されるデータの規制や管理が課題となっていることが明らかになりました。

図3 Q.ウェアラブルが今後直面する最も重要な課題は?

ウェアラブル・センサー技術はデータ規制や管理が課題に

VR(仮想現実)・AR(拡張現実)の活用進む

VRの普及がスポーツの視聴体験を高めると考える回答者は全体の68%【図4】であり、VRやARが従来型のテレビ放映に影響を及ぼすことは必至と見なす回答者は過半数に及びました。VRやAR活用によるソリューションは、イベント体験、放映方法、スポンサーシップ、トレーニングなど、今後もスポーツ業界のさまざまな分野で活用が進むと想定されます。

一方で、こうした技術は中期的には消費活動に大きく貢献するものの、あくまで従来型の視聴方法を補完するものであり、スポーツメディア全体を揺るがすような影響はないと考えられます。VRやARの活用が進んでも、スポーツ観戦におけるファン同士の交流など、リアルな実体験が失われることはないでしょう。

図4 Q.VRおよびARに対するスポーツ業界の認識は?

VR(仮想現実)・AR(拡張現実)の活用進む

日本のスポーツ産業の向かうべき方向性

早稲田大学 スポーツ科学学術院 間野義之教授、ソウル五輪シンクロナイズドスイミングデュエットで銅メダルを獲得され、現在は国際オリンピック委員会(IOC)マーケティング委員などとしてもご活躍されている田中ウルヴェ京氏は、日本のスポーツ産業の現状と課題、進むべき方向性について、次のように述べています。
間野教授 「日本のスポーツ産業は2019年以降、世界的なメガスポーツイベントがいくつも控えており変革の時期を迎えている。さらなる成長のためには抜本的な制度変更などを行い、投資を呼び込むことが肝要である」
田中ウルヴェ京氏 「このようなメガスポーツイベントで世界から注目される機会をとらえ、さまざまな国の価値観などを認め合える、真の意味でのグローバル化を目指すべき」

PwCコンサルティングは、PwCの国内外ネットワークや、これまでのPFI事業、地域活性化支援活動でのノウハウを基に、市場拡大が見込まれるスポーツビジネスの活性化を支援します。

  • 「Sports: the most disrupted of all industries? PwC’s Sports Survey 2017」 調査概要

* 資料は「PwC スポーツ産業調査2017」からダウンロードすることができます。

本調査は、2017年5月~6月にかけ、欧州放送連合(EBU)、欧州プロサッカーリーグ(EPFL)、欧州クラブ協会(ECA)、iSportconnect などの協力を得て実施されています。スポーツ産業にかかわるシニアレベルまたはトップレベルの役職者に質問票を送付し189名から回答を得ており、本報告書はこうした関係者からの回答を分析したものです。

以上

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