東京ヴェルディ eスポーツ×PwC──AIの力でプロ選手のパフォーマンスを可視化。eスポーツが社会課題解決に貢献できるこれだけの理由

2022-09-26

オンラインを介した対戦型ゲームで勝敗を競う「eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)」。その市場規模は年々拡大しており、日本能率協会総合研究所の調査によると、2020年度に60億円だったeスポーツの国内市場規模は2026年度には500億円に達する見込みだという。eスポーツのプロ選手には、高次な瞬発力や判断力が要求される。そんな彼らが高度なパフォーマンスを発揮している時の心身の状態をAI(人工知能)で分析することで、次世代の選手育成やゲームの勝率向上、さらにチームワークの強化に役立てられないか。

東京ヴェルディeスポーツとPwCコンサルティング(以下、PwC)が共同で取り組んだ、AIによる分析で匠の技を再現し、次世代に継承していくプロジェクトは、そんな発想からスタートした。eスポーツチーム「名古屋OJA」のプロ選手として第一線で活躍する鬼木渉氏を「匠」とし、プレイ中の心身のあらゆる状態を可視化することで、新たな知見を得る取り組みだ。そこから見えてきたものは何か。プロジェクト関係者からお話を伺った。(本文敬称略)

参加者

一般社団法人 東京ヴェルディクラブ
理事/東京ヴェルディ eスポーツチームGM
片桐 正大 氏

名古屋OJA
鬼木 渉 選手

PwCコンサルティング合同会社
データアナリティクス 執行役員 パートナー
三善 心平

データアナリティクス シニアアソシエイト
久保 洋量 

左から 三善、久保、鬼木 選手、片桐 氏

左から 三善、久保、鬼木 選手、片桐 氏

主要メンバー

三善 心平

パートナー, PwCコンサルティング合同会社

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沼田 裕明

ディレクター, PwCコンサルティング合同会社

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